No início do ano 2000 chegava para PC o primeiro The Sims, o simulador de pessoas criado por Will Wright que seria um marco na trajetória da indústria dos games. Atualmente, a franquia da Electronic Arts conta com mais de 30 jogos e expansões produzidas ao longo de um pouco mais de uma década para PCs e consoles. A série ainda ostenta o título de a terceira franquia mais vendida da história com mais de 125 milhões de jogos vendidos, atrás apenas de Mario e Pokémon.Vida virtual
Na época, The Sims já apresentava uma série de limitações nas possibilidades de acompanhar a evolução do seu personagem ao longo do jogo, mas apenas dois anos depois do lançamento o título se tornaria o game para PC mais vendido de todos os tempos com mais de 16 milhões de cópias, recorde que ostenta até hoje.Basicamente, o jogador deve montar um personagem escolhendo as características físicas e o figurino, além de poder construir e decorar a residência do Sim da maneira que quiser. O desafio de The Sims é proporcionar ao personagem uma vida equilibrada, controlada por seus desejos, obrigações e necessidades básicas como, comer, dormi e se divertir.
No primeiro game, há apenas três fases: recém-nascidos, crianças e adultos. Os bebês chegam à infância, mas não passam desta e os adultos não alcançam a terceira idade. Entretanto, essa característica seria drasticamente alterada nos títulos seguintes. Entre os anos 2000 e 2003, The Sims recebeu sete expansões e algumas delas ainda servem de base para as atuais.- Gozando a Vida: o pack aciona a monótona rotina de The Sims elementos fantásticos como gênios da lâmpada, zumbis, palhaços e até sequestros alienígenas.
- Fazendo a Festa: voltada para os “baladeiros de plantão”, como o próprio nome sugere, a ideia do jogo é trazer a integração entre os Sims por meio de festas temáticas.
- Encontro Marcado: foi a primeira expansão com a possibilidade de levar os personagens para outra cidade e ter encontros românticos em restaurantes ou ir às compras.
- Em Férias: o game adiciona mais um mapa ao universo de The Sims com a possibilidade de ter passar férias e curtir uma série de atividades nas montanhas, campo ou praia.

- O Bicho Vai Pegar: cães, gatos e pássaros à disposição dos Sims para servir de companhia, aprender variados truques e competir em campeonatos de animais.
- Superstar: nesta extravagante versão, o jogador faz de tudo para tornar seu personagem anônimo em uma estrela do cinema, música ou das passarelas, quando isso acontece o personagem passa a ser abordado por fãs em todos os lugares.
- Num Passe de Mágica: uma das expansões mais divertidas de The Sims em que os personagens podem fazer feitiços divertidos ou maldosos, além de ter a disposição uma cidade mágica com uma série de itens fantásticos.
Evolução em todos os aspectos
Após o enorme sucesso alcançado pelo primeiro game da série e suas expansões, em 2004 aElectronic Arts deu continuidade a sua franquia de maior sucesso. O lançamento de The Sims 2 melhorou as características do game em todos os aspectos, desde o visual até as infinitas possibilidades a serem exploradas.Uma das principais alterações é o sistema de estágios da vida mais complexo com oito fases que se iniciam na gravidez, recém-nascido, bebê, criança, adolescente, adulto e idoso até completar o ciclo com a morte do personagem. A continuação ocupa o segundo lugar entre os jogos para PC mais vendidos de todos os tempos com mais de 13 milhões de cópias. Portanto, era de se esperar uma série de expansões: foram oito no total.
- Vida de Universitário: todos os desafios, diversão e interação social do mundo acadêmico estão presentes na expansão que traz ao game uma nova fase da vida chamada “jovem adulto”.
- Vida Noturna: seguindo a mesma linha de Encontro Marcado, a expansão está na diversão para os Sims com karaokês, clubes de dança e boliche. O game também integra à série a classe dos vampiros.
- Aberto para Negócios: Sims com espírito de empreendedor podem ser os chefes em suas próprias lojas de eletrônicos, docerias, vestuário, entre outros. Também é possível treinar, contratar e demitir funcionários.
- Bichos de Estimação: basicamente, o jogo é uma versão aprimorada de O Bicho Vai Pegar, com a oportunidade de criar cães e gatos personalizados que crescem e se reproduzem. Tamanha interatividade tornou esta a expansão mais vendida da franquia com mais de 5,5 milhões de cópias.


- Quatro Estações: esta é a primeira expansão de The Sims a abordar as mudanças climáticas ao longo do jogo. O game explora os pontos altos e baixos de cada estação para integrar diversas atividades aos personagens.
- Bon Voyage: viagens ao redor do mundo para conhecer outras culturas e ter experiências únicas com os Sims é a proposta do game que, basicamente, expande as possibilidades do antecessor Em Férias.
- Tempo Livre: a expansão traz ao universo de The Sims uma gama de atividades para distração como prática de esportes ao ar livre, música, dança etc, todas passíveis de aprimoramento. O jogo também é conhecido por integrar os personagens com interesses em comum.
- Vida de Apartamento: a última expansão de The Sims 2 coloca o jogador nos desafios de viver em um centro urbano cheio de vizinhos por perto. No game também há a opção de viver sozinho ou dividir a residência com outro Sim.
Personagens únicos
Em 2009, a Electronic Arts trouxe ao mercado o terceiro capítulo da franquia The Sims. Além de melhorias consideráveis na qualidade gráfica, a proposta principal do título é a criação de personagens com características físicas extremamente variadas e personalidade praticamente única. Em The Sims 3 há a opção de mesclar cinco delas e ter um resultado muito peculiar. Outro ponto marcante no terceiro jogo é a liberdade para alterar cores e texturas de qualquer objeto ou roupa disponível.
The Sims 3 é o primeiro jogo da franquia em que o jogador é livre para visitar qualquer ponto da cidade sem ter esperar por nenhum tipo de carregamento. Há uma série de locais públicos como piscinas, livrarias e parques que podem ser acessados a qualquer momento. O game também propõe ao jogador dezenas de oportunidades para ganhar dinheiro, desde empregos regulares, desafios como cozinheiro, por exemplo, e até mesmo sendo artista de rua. A franquia continua em andamento e já foram lançados três complementos:
- Volta ao Mundo: a primeira expansão do terceiro capítulo é uma mescla de Em Férias com Bon Voyage. Nela, os Sims podem conhecer destinos inspirados na China, Egito e França e aprender costumes das culturas, caçar tesouros e visitar os famosos monumentos.
- Ambições: os sonhos e desejos dos personagens são levados ao extremo nessa expansão em que, entre as dezenas de opções, é possível se tornar um bombeiro herói, inventor famoso, exímio detetive até um estilista exuberante.
- Caindo na Noite: a expansão mais recente amplia as opções de Vida Noturna e explora tudo o que de uma grande cidade pode oferecer a noite, como festas exclusivas com celebridades, bares temáticos e até mesmo tocar em casas de show com a sua própria banda.
